Fendt930 schwebt in der Luft!

Hier bekommst du Hilfe bei Problemen mit Mods und Maps

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Beitrag 12. Nov 2016, 23:41
Name des Mods: Fendt930VarioTms

Versionsnummer:

Herkunft:

Problembeschreibung:Vorderachse schwebt in der Luft!

Bild: http://abload.de/image.php?img=fsscreen ... 16ys36.png

LOG DATEI: Zeigt keine Fehler bis auf einen Cabview fehler!



Habe die Mod aus dem ls15 konvertiert und als ich die Mod testen wollte hing die Vorderachse im stehen und beim Fahren in der Luft! LG.820VarioPower #

Beitrag 13. Nov 2016, 02:53
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Hänge die Log trotzdem an, am besten auf File-Upload hochladen oder in nen Spoiler packen ;)
Hatte das selbe Problem auch beim 930 TMS, habs bisher auch nicht geschafft...
Deshalb bin ich sehr gespannt was hier herausgefunden wird...

MfG Hami02
Aebi - Swiss Quality - Swiss Power!
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Beitrag 13. Nov 2016, 11:20
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A: was ich jetzt mal vermute, Density an der Vorderachse mal abchecken... sollte zwischen 6-9 dran stehen
B: indexe mal abchecken an der Vorderachse
C: log zeigen evtl den Mod nochmals komplett prüfen
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Beitrag 13. Nov 2016, 13:44
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Danke dir Tester für die Tipp's, ich werds glei mal versuchen!

MfG Hami02
Aebi - Swiss Quality - Swiss Power!
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Beitrag 13. Nov 2016, 16:37
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:hilfebenoetigt2: :hilfebenoetigt2: :hilfebenoetigt2: :hilfebenoetigt2: :hilfebenoetigt2:
Also, hab nun alle Indexe durchgeforstet, nix is mir aufgefallen, alles so wie sein sollte, jedenfalls denke ich das. Nun hab ich den Fendt im Spiel getestet, dabei hat die Log folgendes ausgespuckt:
GIANTS Engine Runtime 7.0.0 (13709:13711) 64bit (Build Date: Nov 10 2016)
Copyright (c) 2008-2016, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2016, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2017
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i3-4150T CPU @ 3.00GHz
Memory: 3986 MB
OS: Windows NT 10.0 64-bit
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: Intel Corporation
Renderer: Intel(R) HD Graphics 4400
Revision: 6
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 1920 x 1057
Started 2 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: Low (forced)
View Distance Factor: 0.750000
Shadow Quality: 0.000000 Size: 1 Filter-Size: 4
Shader Quality: 0
Skip Mipmaps: 1
LOD Distance Factor: 0.750000
Terrain LOD Distance Factor: 0.750000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.000000
Foliage Density: 0.300000
Volume Mesh Tessellation Factor: 1.500000
Tyre Tracks Segments Factor: 0.500000
Max. Number of Shadow Lights: 0
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 0
Head Tracking System
Driver: TrackIR Client
Version: 5.00
Farming Simulator 17
Version: 1.3.0.0 1.3RC4
Available Languages: de
Language: de
Time: 2016-11-13 16:23:38
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
Load mod: Fendt930VarioPetrol
Register vehicle type: Fendt930VarioPetrol.Fendt930Vario
dataS/cameraPath01.i3d (0.27) ms
dataS/cameraPath02.i3d (0.20) ms
dataS/cameraPath03.i3d (0.15) ms
data/sky/skyUS_day_night.i3d (235.40) ms
data/sky/rain.i3d (38.13) ms
data/sky/hail.i3d (33.44) ms
data/sky/dust.i3d (21.96) ms
data/maps/map01.i3d (31119.80) ms
data/objects/basketball/basketball.i3d (112.52) ms
Enabled withering
data/vehicles/steerable/caseIH/caseIH1660.i3d (658.26) ms
data/vehicles/cutters/caseIH/caseIH1030Cutter.i3d (539.53) ms
data/vehicles/steerable/newHolland/newHolland8340.i3d (778.92) ms
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnCultimerL300.i3d (394.74) ms
data/vehicles/steerable/caseIH/caseIH1455.i3d (1058.40) ms
data/vehicles/tools/greatPlains/gp3P1006NT.i3d (454.21) ms
data/vehicles/trailers/metaltech/db8000.i3d (600.24) ms
data/vehicles/steerable/lizard/lizardPickupRodeo.i3d (642.65) ms
data/placeables/shelters/storageShelter02.i3d (29.92) ms
data/placeables/shelters/storageShelter01.i3d (69.61) ms
data/placeables/shelters/vehicleShelter.i3d (29.98) ms
data/objects/bigBagContainer/bigBagContainerSeeds.i3d (104.16) ms
data/objects/bigBagContainer/bigBagContainerFertilizer.i3d (50.22) ms
data/objects/pallets/fertilizerTank.i3d (124.87) ms
data/vehicles/train/locomotive.i3d (234.64) ms
data/vehicles/train/wagonTimber.i3d (126.36) ms
data/vehicles/train/wagonWoodChips.i3d (137.26) ms
data/vehicles/train/wagonGrain.i3d (118.63) ms
data/vehicles/train/wagonSugarbeets.i3d (129.92) ms
dataS2/character/player/player01.i3d (692.16) ms
C:/Users/User/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Fendt930VarioPetrol/Fendt930Vario.i3d (4041.58) ms
Warning: Missing 'lowerDistanceToGround' for attacherJoint 1 in C:/Users/User/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Fendt930VarioPetrol/Fendt930VarioTMS.xml!
Warning: Missing 'upperDistanceToGround' for attacherJoint 1 in C:/Users/User/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Fendt930VarioPetrol/Fendt930VarioTMS.xml!
Warning: Missing 'lowerDistanceToGround' for attacherJoint 2 in C:/Users/User/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Fendt930VarioPetrol/Fendt930VarioTMS.xml!
Warning: Missing 'upperDistanceToGround' for attacherJoint 2 in C:/Users/User/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Fendt930VarioPetrol/Fendt930VarioTMS.xml!

Die Untersten vier Einträge haben ja mit dem Fendt zu tun, nur kann ich nicht richtig deuten was der Fehler genau ist. Ich denke das diese vier Einträge mit der schwebenden Vorderachse zu tun haben. Hoffentlich weis jemand wie man diese Fehler beheben kann.

MfG Hami02
Aebi - Swiss Quality - Swiss Power!
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Beitrag 13. Nov 2016, 16:49
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Also deine letzten Log-Einträge haben nichts mit der schwebenden Vorderachse zu tun. Hier fehlen die Einträge: upperDistanceToGround und lowerDistanceToGround bei den attacherJoint. (Kannst du bei einem Orginal Mod nachsehen wo die genau stehen)
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Beitrag 13. Nov 2016, 23:47
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Hier Kucka mal :smilie_smoke_011: Da is ja einiges zum verbessern gewesen...
Hab kurzer Hand ihn selber Konvertiert.
Ehrliche Meinung? Kopschüteln über diesen Mod.
Schade drum denn er is Ok im grossen und ganzen der Fendt.

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Beitrag 14. Nov 2016, 19:43
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Sieht ja ganz gut aus, was is den am Mod nicht so gut? Nicht aufgeräumt oder wie? Denn vom Modell her finde ich das es der Beste ist den man haben kann....
Aebi - Swiss Quality - Swiss Power!
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Beitrag 14. Nov 2016, 20:30
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Du sagst es... nicht aufgeräumt... i3d, xml, modDesc, indexe, fehler die noch in der 15'er version wahren... und ja vom Modell her (UrModder Surrealcrash) is des der einzige gute TMS zur zeit ausser das Giants noch was nach rückt wie zb. auch den Favorit... mal sehen...
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Beitrag 15. Nov 2016, 13:10
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@ 820VarioPower: Hauptproblem bei dem Mod is der Attacher hinten. Weiss noch nicht ob der attacher vorne genau so Bescheiden ist... :roll:
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