Error: Can't load resource ''.

Hier bekommst du Hilfe bei Problemen mit Mods und Maps

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Beitrag 22. Nov 2016, 16:10

Name des Mods:Mein Dorf

Versionsnummer:01

Herkunft:eigene Map

Problembeschreibung:Error: Can't load resource ''. das ist der Error heisst er findet eine resource nicht aber welche das ist hier die Frage.



Bild(er) des Problems bitte hier hochladen:
http://www.games-images.com/


LOG DATEI:
GIANTS Engine Runtime 7.0.0 (13709:13711) 64bit (Build Date: Nov 10 2016)
Copyright (c) 2008-2016, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2016, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2017
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i5-2400 CPU @ 3.10GHz
Memory: 8175 MB
OS: Windows NT 6.1 64-bit
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 750
Revision: 162
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 1920 x 1080
Started 2 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: High (forced)
View Distance Factor: 1.100000
Shadow Quality: 1.000000 Size: 2048 Filter-Size: 16
Shader Quality: 2
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.100000
Terrain LOD Distance Factor: 1.500000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.400000
Foliage Density: 0.500000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.850000
Tyre Tracks Segments Factor: 2.000000
Max. Number of Shadow Lights: 3
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 2
Farming Simulator 17
Version: 1.3.0.0 1.3RC4
Available Languages: de
Language: de
Time: 2016-11-22 16:01:43
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
Load mod: Compass
Load mod: FruitHudText
Load mod: FS17_masseyFerguson8737BlackEdition
Load mod: FS17_placeableRefillStation
Load mod: FS17_valtraTSeriesCowEdition
Load mod: Mein_Dorf
Warning: Only zip mods are supported in multiplayer. You need to zip the mod Mein_Dorf to use it in multiplayer.
Load mod: MoreSaplings
Load mod: RealTime
Load mod: ZZZ_Feldgrenzen
Warning: Missing l10n for button Felderkennung in ZZZ_Feldgrenzen
Error: Can't load resource ''.
Error: Can't load resource ''.
Script loaded: Compass.LUA (v2.0.0)
dataS/cameraPath01.i3d (0.13) ms
dataS/cameraPath02.i3d (0.11) ms
dataS/cameraPath03.i3d (0.08) ms
data/sky/skyUS_day_night.i3d (55.51) ms
data/sky/rain.i3d (3.67) ms
data/sky/hail.i3d (2.08) ms
data/sky/dust.i3d (1.80) ms
C:/Users/Spieler11/Desktop/eigene Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Mein_Dorf/maps/map01.i3d (1709.59) ms
Disabled withering
data/vehicles/steerable/lizard/lizardPickupTT.i3d (191.71) ms
data/vehicles/steerable/newHolland/newHollandT5.i3d (270.60) ms
data/vehicles/steerable/fendt/fendt300.i3d (304.32) ms
data/vehicles/tools/stoll/stollFrontLoaderFZ60.i3d (36.72) ms
data/vehicles/tools/stoll/stollToolShovel.i3d (87.47) ms
data/vehicles/steerable/newHolland/newHollandTC590.i3d (220.50) ms
data/vehicles/cutters/newHolland/newHollandHeader18.i3d (99.36) ms
data/vehicles/trailers/farmtech/farmtechTDK1600.i3d (94.94) ms
data/vehicles/tools/horsch/horschTerrano4FX.i3d (100.43) ms
data/vehicles/tools/kverneland/kvernelandOptimaV.i3d (108.55) ms
data/vehicles/tools/amazone/amazoneUF1201.i3d (98.80) ms
data/vehicles/trailers/farmtech/farmtechSuperfex800.i3d (144.28) ms
data/vehicles/train/locomotive.i3d (251.22) ms
data/vehicles/train/wagonTimber.i3d (98.17) ms
data/vehicles/train/wagonWoodChips.i3d (72.80) ms
data/vehicles/train/wagonGrain.i3d (209.97) ms
data/vehicles/train/wagonSugarbeets.i3d (71.11) ms
dataS2/character/player/player01.i3d (597.85) ms
Saving screenshot: C:/Users/Spieler11/Desktop/eigene Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/screenshots/fsScreen_2016_11_22_16_04_34.png
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 750
Revision: 162
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 1920 x 1080
Started 2 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: High (forced)
View Distance Factor: 1.100000
Shadow Quality: 1.000000 Size: 2048 Filter-Size: 16
Shader Quality: 2
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.100000
Terrain LOD Distance Factor: 1.500000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.400000
Foliage Density: 0.500000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.850000
Tyre Tracks Segments Factor: 2.000000
Max. Number of Shadow Lights: 3
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 2
Farming Simulator 17
Version: 1.3.0.0 1.3RC4
Available Languages: de
Language: de
Time: 2016-11-22 16:04:45
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
Load mod: Compass
Load mod: FruitHudText
Load mod: FS17_masseyFerguson8737BlackEdition
Load mod: FS17_placeableRefillStation
Load mod: FS17_valtraTSeriesCowEdition
Load mod: Mein_Dorf
Warning: Only zip mods are supported in multiplayer. You need to zip the mod Mein_Dorf to use it in multiplayer.
Load mod: MoreSaplings
Load mod: RealTime
Load mod: ZZZ_Feldgrenzen
Warning: Missing l10n for button Felderkennung in ZZZ_Feldgrenzen





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Mit freundlichem Gruss aus dem Land zwischen den Horizonten
Spieler11

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Hallo Spieler11

Der Fehler Error: Can't load resource ''." tritt meist dann auf, wenn ein Objekt aus einem anderen Mod über die Funktion Export Selection ... exportiert wird. Der GIANTS Editor exportiert dann nur die 3D-Daten, aber ohne die Verknüpfung zu den Texturen zu übernehmen. Besser ist hier die Funktion Export Selection with Files ..., die auch die Texturen mitkopiert bzw. diese mit der i3d-Datei verknüpft.

Um die Fehlerursache zu finden oder zumindest einzugrenzen, habe ich zwei Vorschläge:

1. Du schaust in Deiner Map, welches Objekt weiss/grau ist oder gar nicht erst zu sehen ist. Dies könnte aber etwas dauern. :P

2. Du öffnest die map.i3d mit einem Texteditor und schaust Dir den Abschnitt <Files> durch. Dort dürften die Abschnitte, die die Ressource "." zu laden versuchen, gleich als erstes in der Liste stehen. Der Eintrag sieht dann ungefähr so aus:

<File fileId="18" filename="." relativePath="true"/>

Hast du den Eintrag gefunden, durchsuchst Du die map.i3d nach der fileId, in diesem Falle fileId="18".

Wenn der Eintrag nur 1x gefunden wird, so kannst Du diese Linie aus der Datei löschen, die Datei speichern und der Fehler hat sich erledigt.

Wird der Eintrag mehrfach gefunden, so sind diese Ergebnisse meist sogenannte Materials. Ein Beispiel wäre:

<Material name="ANYTHING_mat" materialId="6" ambientColor="1 1 1" alphaBlending="true">
<Texture fileId="18"/>
</Material>


Wenn Du Glück hast, hat das gefundene Material einen aussagekräftigen Namen und Du weisst jetzt, welches Objekt dafür verantwortlich sein könnte. Dann kannst Du dieses aus der Map entfernen und neu importieren oder die Texturen über das Material Panel neu zuweisen. Sollte Dir der Name des Materials nicht weiterhelfen, bleibt Dir wohl nur, deine Schritte zurückzugehen, bis zu einem Zeitpunkt, an dem der Fehler noch nicht aufgetretten ist. - Oder aber Du greifst auf die letzte Sicherungskopie deiner Arbeit zurück. ;)

Gruss amhh

Edit: Ich habe Deine Log nicht durchgeschaut und bin von deinem (spärlichen) Text ausgegangen.

Hallo amhh,
vielen Dank für deine ausführlichen Erklärungen.
Ich habe den Fehler gefunden es lag am Mod MoreSaplings sobald der im Mod-Ordner war kam dieser Error, nicht in Verbindung mit anderen Mods sondern auch als einzelener Mod.
Normalerweise prüfe ich jeden Mod den muss ich wohl übersehen haben.

Vielen Dank für deine Hilfe

Thema kann geschlossen werden
Mit freundlichem Gruss aus dem Land zwischen den Horizonten
Spieler11

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