[Ls17] Console Extension

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Beitrag 26. Okt 2016, 12:29
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modelleicher, se7en


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Installation:

Die ZZZ_ConsoleExtension.zip in den Mods-Ordner.



Anwendung:

Die Console öffnen und die hier aufgelisteten Befehle eingeben.



Tutorial Console öffnen:

https://mod-portal.com/forum/index.php/ ... r-Befehle/



Beschreibung:

Der Console Extension Mod erweitert die LS Console um 5 weitere Befehle.

Erklärung zu den einzelnen Befehlen im folgenden.

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gsOwnAllFields - Alle Felder besitzen


Konsoleneingabe: gsOwnAllFields


Funktion: Alle Felder gehen in Euren Besitz über, ohne einen Cent zu zahlen.

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gsAddMoney - Geld hinzufügen und abziehen


Konsoleneingabe: gsAddMoney Wert


Beispiel:

gsAddMoney 1230 -> 1230 gutschreiben.
gsAddMoney -2000 -> 2000 abziehen.

Hinweis: Man kann nicht mehr Geld abziehen als auf dem Konto ist.

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gsSetPlayerSpeed - Laufgeschwindigkeit erhöen


Konsoleneingabe: gsSetPlayerSpeed Wert


Beispiel:

gsSetPlayerSpeed 10 -> Laufgeschwindigkeit des Players auf 10gesetzt.
gsSetPlayerSpeed default -> Laufgeschwindigkeit auf Standardwert setzen.

____________________________________________________________________



gsTakeTimedSnapshots - Automatische Screenshots


Konsoleneingabe: gsTakeTimedSnapshots Wert


Beispiel:

gsTakeTimedSnapshots 1 -> Macht nach 1 Minute einen Screenshot.
gsTakeTimedSnapshots false -> Schaltet die Funktion wieder ab.


Hinweis: C:/Benutzer/Dokumente/MyGames/Farming Simulator 2015/Screenshots

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gsAddFruit - Früchte zum Speicher hinzufügen


Konsoleneingabe: gsAddFruit fruchttyp Wert


Beispiel:

gsAddFruit wheat 10000 -> fügt 10000 zum wheat Füllstand.
gsAddFruit wheat -10000 -> zieht 10000 vom wheat Füllstand wieder ab.



Hinweis: Die Befehle sind alle in einem Textdokument gespeichert.

Und in der ZZZ_ConsoleExtension.zip enthalten.



Hinweis: StandardFrüchte können problemlos hinzugefügt werden.

Für alles weitere, was MultiFruit oder zusatz FillTypes betrifft, muss ein Lagerplatz

auf der ModMap vorhanden sein.



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Die Namen (Englisch und Deutsch) der MultiFruit-Früchte, die auf euer ModMap registriert sind, müssen identisch mit denen sein, die auch in der consoleExtension.lua eingetragen wurden.



Es kann durchaus sein, dass das Script im Multiplayer Probleme macht.

Grund dafür: Unbekannt



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