Höhe des Geräts

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Beitrag 18. Feb 2016, 18:39

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Moin. Wollte mal Fragen welche werte der Xml ich verändern muss damit das Gerät im abgesenkten Zustand höher,tiefer oder der Oberlenker weiter ein oder ausgefahren ist und somit das Gerät ''steiler oder flacher'' ist

Mfg.


<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<vehicle type="mower_animated">
<annotation>Copyright (C) GIANTS Software GmbH, All Rights Reserved.</annotation>
<name>
<en>Kuhn FC 313F</en>
<de>Kuhn FC 313F</de>
</name>
<typeDesc>$l10n_TypeDesc_Mower</typeDesc>
<filename>kuhn/kuhnFC313F.i3d</filename>

<size width="3.3" length="2" />

<powerConsumer ptoRpm="540" neededPtoPower="28"/>
<speedLimit value="22" />

<lightCoronas>
<lightCorona index="0>0|2|0|12" />
</lightCoronas>

<workAreas>
<workArea startIndex="0>0|2|0|6" widthIndex="0>0|2|0|7" heightIndex="0>0|2|0|8" dropWindrow="true" dropArea="0" refNodeIndex="0" type="mower" />
<workArea startIndex="0>0|2|0|9" widthIndex="0>0|2|0|10" heightIndex="0>0|2|0|11" type="mowerDrop" disableBackwards="false"/>
</workAreas>

<groundReferenceNodes>
<groundReferenceNode index="1>" threshold="0.15" />
</groundReferenceNodes>

<inputAttacherJoints>
<inputAttacherJoint index="0>0|0" jointType="implement" topReferenceNode="0>0|1" allowsJointRotLimitMovement="false" rotLimitScale="-15 0 0" transLimitScale="0 0 0" lowerDistanceToGround="0.65" upperDistanceToGround="0.75" indexPTO="0>0|2|0|4" />
</inputAttacherJoints>

<mowerSound file="$data/vehicles/tools/mower.wav" pitchOffset="1" volume="1" />

<isDefaultLowered value="false"/>
<needsLowering value="true" />
<allowsLowering value="true" />
<onlyActiveWhenLowered value="false" />

<turnedOnRotationNodes>
<!-- cutters -->
<turnedOnRotationNode index="0>0|2|0|1|0" type="mower" rotSpeed="2000" turnOnFadeTime="1" turnOffFadeTime="1"/>
<turnedOnRotationNode index="0>0|2|0|1|1" type="mower" rotSpeed="2000" turnOnFadeTime="1" turnOffFadeTime="1"/>
<turnedOnRotationNode index="0>0|2|0|1|2" type="mower" rotSpeed="-2000" turnOnFadeTime="1" turnOffFadeTime="1"/>
<turnedOnRotationNode index="0>0|2|0|1|3" type="mower" rotSpeed="2000" turnOnFadeTime="1" turnOffFadeTime="1"/>
<turnedOnRotationNode index="0>0|2|0|1|4" type="mower" rotSpeed="-2000" turnOnFadeTime="1" turnOffFadeTime="1"/>
<turnedOnRotationNode index="0>0|2|0|1|5" type="mower" rotSpeed="2000" turnOnFadeTime="1" turnOffFadeTime="1"/>
<turnedOnRotationNode index="0>0|2|0|1|6" type="mower" rotSpeed="-2000" turnOnFadeTime="1" turnOffFadeTime="1"/>
<turnedOnRotationNode index="0>0|2|0|1|7" type="mower" rotSpeed="2000" turnOnFadeTime="1" turnOffFadeTime="1"/>
<!-- drum -->
<turnedOnRotationNode index="0>0|2|0|2|0" type="mower" rotSpeed="2000" turnOnFadeTime="1" turnOffFadeTime="1"/>
</turnedOnRotationNodes>

<mowerEffects>
<mowerEffect mowerCutArea="0">
<effectNode node="0|0|0" linkNode="0>0|2|0|13" position="0 0 0" filename="particleAnimations/kuhn/kuhnFC313F.i3d" />
</mowerEffect>
</mowerEffects>

<movingTools>
<movingTool index="0>0|5" componentJointIndex="0" anchorActor="0" >
<dependentPart index="0>0|2" />
</movingTool>
<movingTool index="0>0|6" >
<dependentPart index="0>0|2" />
</movingTool>
</movingTools>

<movingParts>
<movingPart index="0>0|2" referencePoint="1>0" referenceFrame="1>0" isActiveDirty="true" playSound="false">
<dependentPart index="0>0|2|0" />
<dependentPart index="0>0|3" />
<dependentPart index="0>0|2|0|3" />
</movingPart>
<movingPart index="0>0|2|0" referenceFrame="1>" playSound="false"/>
<movingPart index="0>0|3" referencePoint="0>0|2|0|0" referenceFrame="0>0|2|0|0" playSound="false">
<translatingPart index="0>0|3|0" />
</movingPart>
<movingPart index="0>0|2|0|3" referencePoint="0>0|4" referenceFrame="0>0|2|0|0" scaleZ="true" playSound="false" />
</movingParts>

<foldingParts startMoveDirection="1" foldMiddleAnimTime="0.2" turnOnFoldMaxLimit="0.3" turnOnFoldMinLimit="0" turnOffOnFold="true" >
<foldingPart animationName="rightFold" speedScale="0.5" />
<foldingPart animationName="leftFold" speedScale="0.5" />
</foldingParts>

<animations>
<animation name="rightFold">
<part node="0>0|2|0|17" startTime="1" endTime="5" startRot="0 0 0" endRot="0 0 -190" />
</animation>
<animation name="leftFold">
<part node="0>0|2|0|18" startTime="1" endTime="5" startRot="0 0 0" endRot="0 0 190" />
</animation>

<animation name="lowerAnimation">
<part componentJointIndex="0" startTime="0" endTime="1" startTransLimit="0 0 0" endTransLimit="0 0.3 0" />
<part node="0>0|5" startTime="0" endTime="1" startTrans="0.01269 0.96937 -0.14556" endTrans="0.01269 0.8061 -0.0988" />
</animation>

<animation name="moveSupport">
<part node="0>0|6" startTime="0" endTime="1" startRot="0 0 0" endRot="0 180 0" />
</animation>
</animations>

<lowerAnimation name="lowerAnimation" speed="1" />

<support animationName="moveSupport" />

<washable dirtDuration="90" washDuration="1" workMultiplier="4" />

<components count="2">
<component1 centerOfMass="0 1.2 0" solverIterationCount="30" />
<component2 centerOfMass="0 0.4 0.1" solverIterationCount="30" />
<joint component1="0" component2="1" index="0>0|5" rotLimit="0 0 0" transLimit="0 0 0" />
</components>

<schemaOverlay file="$dataS2/menu/schemas/implementSchema.png" fileSelected="$dataS2/menu/schemas/implementSchemaSelected.png" fileTurnedOn="$dataS2/menu/schemas/implementSchemaTurnedOn.png" fileSelectedTurnedOn="$dataS2/menu/schemas/implementSchemaSelectedTurnedOn.png" width="0.5" height="0.5" attacherJointPosition="0 0"/>

</vehicle>
Ein Hahn kräht ein Hund läuft fort, man hört es , ein Hanomag fährt durch den Ort

Beitrag 20. Feb 2016, 13:03
Guten Morgen,

<inputAttacherJoints>
<inputAttacherJoint index="0>0|0" jointType="implement" topReferenceNode="0>0|1" allowsJointRotLimitMovement="false" rotLimitScale="-15 0 0" transLimitScale="0 0 0" lowerDistanceToGround="0.65" upperDistanceToGround="0.75" indexPTO="0>0|2|0|4" />
</inputAttacherJoints>


Das ist die Zeile in der du nach belieben "wüten kannst".

In dem Abschnitt rotLimitScale="-15 0 0" Kannst du, hier in deinem Beispiel mit dem Wert: -15 varieren wie sehr die Wirkung des OBerlenkers zur Geltung kommt.

Mit den anderen beiden Werten sollte klar sein was gemeint ist. Einmal der Abstand zum Boden bei angesenkter hydraulik und einmal bei angehobener.
lowerDistanceToGround="0.65" upperDistanceToGround="0.75"

Mfg Nefarius88

Beitrag 21. Feb 2016, 13:17

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Vielen Dank ! :smilie_smoke_011:

Gibt es auch eine Möglichkeit wie man die Stellung des Oberlenkers im abgesenktem zustand verändert?

Gruß.
Ein Hahn kräht ein Hund läuft fort, man hört es , ein Hanomag fährt durch den Ort

Beitrag 21. Feb 2016, 13:20

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Also das Gerät geht immer in die gleiche Pos. zurück egal wie sehr ich die Einstellungen des Oberlenkers verändere
Ein Hahn kräht ein Hund läuft fort, man hört es , ein Hanomag fährt durch den Ort


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