[LS17] FollowMe - Mod (1.1.035) Problem

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Moin moin zusammen,

hab mir die neuste Version des FollowMe-Mod zugelegt, leider wird er im Spiel nicht aktiviert. Laut der log.txt liegt ein Fehler in der Mod description vor.

Hier mal meine Log dazu

GIANTS Engine Runtime 7.0.0 (13569) 64bit (Build Date: Oct 18 2016)
Copyright (c) 2008-2016, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2016, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2017
Main System
CPU: AMD FX(tm)-4100 Quad-Core Processor
Memory: 8174 MB
OS: Windows NT 6.1 64-bit
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GT 640
Revision: 161
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 1280 x 1024
Started 2 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: High (forced)
View Distance Factor: 1.100000
Shadow Quality: 1.000000 Size: 2048 Filter-Size: 16
Shader Quality: 2
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.100000
Terrain LOD Distance Factor: 1.500000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.400000
Foliage Density: 0.500000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.850000
Tyre Tracks Segments Factor: 2.000000
Max. Number of Shadow Lights: 3
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 2
Farming Simulator 17
Version: 1.2.0.0 1.2RC6
Available Languages: en de jp pl cz fr es ru it pt hu nl cs ct br tr ro kr
Language: de
Time: 2016-11-29 12:49:15
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
Load mod: AAA_HiredHelperTool
Load mod: aaa_LS17_ccmmod
Load mod: Auenbach
Load mod: CentralValley
Load mod: DLTS_placeableWalls
Load mod: FruitHudText
Load mod: FS17_choppedStraw
Load mod: FS17_DCK_Compass
Load mod: FS17_DCK_FollowMe
Error: Unsupported mod description version in mod FS17_DCK_FollowMe
Load mod: FS17_DCK_RoundBalerAutoUnload
Load mod: FS17_DCK_VehicleGroupsSwitcher
Load mod: FS17_fendtHarvesterPackage
Load mod: FS17_fieldShed_PLACEABLE
Load mod: FS17_flieglSTF25000VC
Load mod: FS17_flieglVFW10600
Load mod: FS17_ForRealModule01_CropDestruction
Load mod: FS17_ForRealModule02_TireDirt
Load mod: FS17_ForRealModule03_GroundResponse
Load mod: FS17_itRunnerPack
Load mod: FS17_kroneBigXPack
Load mod: FS17_kuhnVB2190
Load mod: FS17_LightAddon
Load mod: FS17_MeasureHelp
Load mod: FS17_newHollandBalerPack
Load mod: FS17_newHollandW170C
Load mod: FS17_placeableFuelStation
Load mod: FS17_placeableHydrant
Load mod: FS17_rabaudSweeperBSM
Load mod: FS17_RealisticBeaconLights
Load mod: FS17_Silo_Cleaner
Load mod: FS17_stollLargeBaleForkH
Load mod: FS17_Woodshed_placeble
Load mod: FS_17Gewicht_pack_By_SahnePudding_TV
Load mod: Humbaur
Load mod: MultiOverlayV2
Load mod: Neustadt_v1_LS17
Load mod: PickupRUL
Load mod: placeablegarage
Load mod: SingleAxleSemi_FS17
Load mod: ZZZ_driveControl

Der Tester Benutzeravatar
FBM-TEAM

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Servus FlutiCason,
description bedeutet Beschreibung (ich denke bei dir im F1 Fenster wird die Tastatur belegung nicht angezeigt) is aber nicht schlimm...
habs grad mal auf die schnelle getestet strg+F an/aus und mit strg W+S abstand einstellen... 20.0 is perfekt...
Bei mir läuft der wie es sein soll. Evtl. etwas näher ran fahren um es zu aktivieren...
Neueste Patch schon drauf?
Bild

Danke, danke, danke...

Lag am fehlenden Patch...hatte gar ned mitbekommen, dass es einen patch gab?!

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Schön, dass sich das so schnell klären ließ.
Daher

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